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スティックブーケ~お部屋用/オレンジの香り : 価格5マイル こちらは「L:データのみ」の商品となります。(1回限りの消費アイテム) アイドレス内時間で1ヶ月、ほのかなオレンジの香りがお部屋中に広がります。(設置するお部屋の広さやお好みに応じて、スティックの数で香りを調整して下さいね。) ※ 設定国民さんのために使用する場合は、その旨を購入申請時にどうぞご記入下さい。1マイルでご購入頂けます。 【前のページへ戻る】 < ルームフレグランス L:データ > L:スティックブーケ~お部屋用/オレンジの香り={ t:名称 = スティックブーケ~お部屋用/オレンジの香り(アイテム) t:要点 = 軽やかな香り,ビタミンカラー,丸っこいボトルとポンポン付きのスティック t:周辺環境 = 明るい日差し t:評価 = なし t:特殊 = { *スティックブーケ~お部屋用/オレンジの香りのアイテムカテゴリ = ,,,設置型アイテム。 *スティックブーケ~お部屋用/オレンジの香りの位置づけ = ,,,{消費型アイテム,おしゃれ用品,香料,ショップアイテム}。 *スティックブーケ~お部屋用/オレンジの香りの取り扱い = ,,,The distortion moon。 *スティックブーケ~お部屋用/オレンジの香りの販売価格 = ,,,5マイル。 *スティックブーケ~お部屋用/オレンジの香りの使用制限1 = ,,,このアイテムは人の居住できる建物内に設置でき、アイドレス内時間で30日の間効果を発揮する。 *スティックブーケ~お部屋用/オレンジの香りの使用制限2 = ,,,設定国民のために使用すると宣言して購入した時、特殊能力1の効果は設定国民にのみ限定される。 *スティックブーケ~お部屋用/オレンジの香りの特殊能力1 = ,,,この香りを感じた者は、少しだけ陽気で前向きな気分になりやすくなる。 *スティックブーケ~お部屋用/オレンジの香りの特殊能力2 = ,,,設定国民のために使用すると宣言して購入した場合、価格は1マイルとなり、この品の売り上げはそのまま宰相府へ納められる。 *スティックブーケ~お部屋用/オレンジの香りの使用回数 = ,,,使用回数(1回)。 } t:→次のアイドレス = なし } #ルームフレグランス(オレンジの香り)から、名称、データが変化しました。 topへ▲
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ルナティック / | |_| |_| | |', ′ , | |_| |_| | __} | │ ∧/ | { ̄} { ̄} |\∧ l| | 《 \∧  ̄  ̄ ト_/ ∧}!__ _l }! \〉 l{ }| \. // |\_{ _ _ } || ト // l\ヘ彡==ミn、 ,ィァ==ミ、/ }リ } }. /| { Vハ 八 Q Vハ // Q ノハィ! / ∧ /l | | VL >ー一ト{〉 〈-ト-- < ,ノ{ ′ ハ. /│| | ∧「ヽ\ ∨ ∨ ///| .// / ∧ /l |│| / ∧. \\___ ___// /l | // / / ∧. _______/ /⌒ヽ / / ∨'⌒ヽ }__ __{ / /l | | , / / // \__. |│ l l / }`∨ / / ∨,ィN_,ィN∨ ′ l l// / // / / |│ | |/ / │{ / }'\|_|_|_|/ / ,l// / / // / / L| / /} | |l / /  ̄ ̄ / ̄`ヽ// { {. { { | / / { ' /{ | | {'"´ ̄ { \__/| |/ | | | | | ./_/ ∨ ∧ \| | | ! | |__」 |_| r‐∨ ∧ | | } l /⌒ヽ } ∨ ∧ l l_________/ ⌒ ̄} { ', / ∧ \__} ト、 __/ / ‘, __∧. { ノ \ | ノ } ̄ ̄ / / }/ } ', \ ,| 、____/ ノ) /{. /'⌒フ'⌒ー‐/ / ∨ ノ \ノ \ i \ / / / __/. ∨ \ \__/ \ / /┏┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┓┗┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┛【ルナティック】■─────────────────────■│ HP:14/14 得意距離:遠 苦手距離:近 │■─────────────────────■ 【技】 0.《アオイホノオ》 ダメージ:1d4 射程:遠 / なし。※《炎の記憶》を習得する。 1.《かがり火》 ダメージ:3 射程:中 / 【メイン/判定:7】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、相手の防御ポイントを0としてダメージ計算を行う 【メイン/判定:-】この技でダメージを与えた場合、自身のHP+[与ダメージ] 2.《怪気炎》 ダメージ:4 射程:遠 / 【メイン/判定:9】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、3ラウンド後のクリンナッププロセスまで相手を[放心]状態にする。 3.《タナトスの呼び声》 ダメージ:5 射程:中 / 【メイン/判定:11】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、相手を戦闘不能にする。 【常時/判定:-】上記の判定を行う時、『判定達成値+[相手の[炎カウンター]×2]』を得る。 4.《青の旋風》 ダメージ:4 射程:遠・近 / 【クリンナップ/判定:-】この技が命中し、自身がダメージを受けていない場合、任意に交代を行う。 5.《断罪の一撃》 ダメージ:6 射程:近 / 【常時/判定:-】場の相手が味方を戦闘不能にしている場合、『与ダメージ+2』を得る。 6.《逃れえぬ火弩》 ダメージ:7 射程:遠 / 【特殊/判定:-】このラウンドに相手が交代を行った時、相手に7ダメージを与える。 【スキル】 《消えない炎》 常時 / 相手がダメージを受けた時、相手の[炎カウンター]+1。 《不知火》 常時 / 自身が場に出た時、次ラウンドのクリンナッププロセスまで相手を[炎上]状態にする。 《炎の記憶》 常時 / クリンナッププロセスに発動する。自身と相手のHPがラウンド開始時から変動していない場合、目標値7で判定を行う。判定に失敗した場合、自身のHP-2。【HP最大値+3】 《神出鬼没》 宣言 / 自身が交代で場に出るか、自身が交代して場を離れる時、宣言して使用する。そのラウンドの間、場に出る自身か味方の行動ポイントを倍にする。【一戦闘一回】【HP最大値+1】 ※炎カウンター……[炎カウンター]が1つ以上乗っている場合、相手は安価時に[技][防御][移動]から1つ選ぶ。 自身はセットアッププロセスに目標値7で判定を行う。判定に失敗した場合、相手が宣言したポイントが0になる。 上記の判定に失敗していた場合、クリンナッププロセスにこのカウンターを1つ取り除く。 ※炎上……クリンナッププロセスに2ダメージを受ける。自身の技ポイントが0であるラウンドのクリンナッププロセスに回復する。 戻る
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《ファンタスティック・フュージョン》 通常魔法 このターン相手がコントロールするカードによって墓地に送られたモンスターの 中から融合モンスターによって決められたモンスターを除外し、融合デッキから その融合モンスターを2体まで特殊召喚する。 part21-278 作者(2007/10/13 ID ykeQ+QUh0)の他の投稿 part21-269 / part21-271 / part21-273 コメント 名前 コメント
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ミスティックアーク(BaL3兄貴)
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[部分編集] 042 リスティ 飛びずさる 第1弾 ライフ2 必要アビリティ赤3 場に出たとき、 リスティをアクティブにし、遠距離に移動する。 発生アビリティ赤2 ★★ 20/20 Illustration えぃわ
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更新日:2022/11/20 Sun 07 19 27NEW! ▽タグ一覧 エルピナス銀河系 テクノロジー ビークル フライヤー ヨーロッパ伝承モチーフ デュローズ・スティック・フライヤーとはエルピナス系を発祥とするフライヤーの一種である。 デュランシィが開発したとされ、スティックと名が付く通りかなり細い外見で 最後部にリパルサー発生装置、中央部にエンジンとステップ、そして前部に ハンドルグリップと大きく分けて三つのパーツに分けられているのが外見上の特徴。 横幅がそれほど広くないコンパクトな機体である為、収納するスペースをあまりとらないメリットがあり、 アークでいう自転車のような感覚でも使えるため、学生が使うことも珍しくない。 エネルギー源はなんとホワイト属性、即ちフォトニクスであり、 使えば使うほど周辺の空気を浄化していくという機能もある。 その為、汚染物質が広がった環境を浄化することに特化した除染モデルも存在していたり、 また使われているパーツが比較的少ないことから実はカスタマイズも容易であり、 中には原形を留めないほどの改造がされたケースもあるという。 感想 エルピナス系のアイテムネタ補完のため作った設定で元ネタは魔女の箒である。 ただ箒の形まんまだと捻りがないので自転車やバイクの要素も取り入れており、 オーダーメイドで改造することも容易なビークルとしている。 実は発祥のきっかけになったのはチャットでの談話もそうだが、 ハリーポッターシリーズにおける魔法の箒の扱いからでもある。
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[部分編集] 329 リスティ 武器を拾う 第3弾 -美闘士集結編- ライフ5 必要アビリティ赤1 ②:リスティのスタミナからカードを1枚選び手札に戻す。 発生アビリティ0 ★ -/10 Illustration えぃわ
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3巻18号 発行日 1973年2月30日 ページ数 8 概要 1. クラブ連絡 2. メンバーからのニュース 電子音楽の発表の場として、ラジオ局を開設したい。コンテンツ募集中。 3. 特集「新しいサンプル ホールド」 改良版の鍵盤用サンプル ホールドを紹介。FETスイッチ、前段と後段にオペアンプバッファ、CVの変化を検出してスイッチをトリガー。 5. 音楽製作技術 -- 製作を整理整頓 テープカウンタを使って作曲を整理整頓。 6a. 文献レビュー FFT や Walsh 関数に関する文献紹介など。 8a. 電子音楽基礎講座第9回 パート15 フィルターその1 フィルタの原理を説明。フィルタとは。フィルタの形態など。 9. 会員情報 サウンド処理に使われているジョイスティックのメーカー情報を求む。 (2007.4.16) 通勤中に別の本を読んでいて長らく更新が停滞していましたが、そっちは読み終わったのでまたぼちぼち再開します。そういえばこれまで面白い回路が色々出てきましたが、いっこも追試してないなー。r0r0さんからリクエストのあったマルチプレクサの情報など出す手配もやってないなー。-- gan (2007-04-17 12 23 05) 名前 コメント
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スティッキーボム (C)SEGA 一投あたりの火力8100、無補給火力40500 投擲するとブラストの指ほどの小弾に分裂して飛ぶ手榴弾。 何らかの障害物に接触するとそこに付着し、起爆時間に達したら爆発する。 重量、リロード速度等に比して総火力が凄まじく、中距離から近距離の牽制に効果を発揮する。 特にコア攻撃性能に関しては強襲兵装副武器に比肩、あるいは食っているレベル。 コアに密着して爆発するので火力のロスは皆無+こぼさない という至れり尽くせりな性能である。 欠点は個々の小弾の爆発威力。せっかくの爆発半径があったとしても通るダメージは僅か。 ブラスト本体に接着できれば良いが、サワラグを受けるため、ダメージとして通る率は非常に少ない。 そもそも威力が低いくせに爆発半径も狭いので中近距離での牽制力もかなり控えめ。 +以下Ver.X以前の話なので格納 イーグルアイTFによる前線攻撃ではなく、ヴェスパインといった砲戦装備のまま、コア攻撃力を強化できる。 というか、むしろそれ以外に使用用途が存在しないと思って良い。 ジャンプマインのプラント制圧力、マーゲイでの近距離戦闘力、これらと比較して コア凸力の強化がどうプラスになるかよーく検討した上での採用をオススメする。 ver.4にて素敵S共々爆発半径が2m拡大、14mとなった。 スティッキーと思って侮るなかれ、14mという範囲はあのゆかりやチェインVと同等。 先読みして置くようにする使い方がおすすめ。さすがに撃破とまではいかないが、削りとしてはそこそこの威力を発揮する。 これでマルバスした時テンションが上がって思わずキルアピしてしまったのは筆者だけでいい どこが使いにくいの? やはり問題は対BR戦でかなり使いづらく、ただポイポイ投げてても弾の無駄になりやすいと言う事。 使うなら対BR戦では竹槍一本で行くと覚悟を決めるべきか。とにかく接近戦が弱くなる点は留意。 正しい使い方 ティンと来た! コア凸特化型狙撃兵としてプロデュースする気は無いかね!? スティッキーボムの運用法の一つとして、吸着と爆発を利用した設置物破壊がある。 迷彩と設置物感知を組み合わせたセンサー破壊スタイルを行えば、相手のセン支の胃にダメージを与える事は間違いないだろう。 また狙撃の他の武器と比べると、投げてさえしまえば1クリックで7000~9000という火力が出せる上に精密なAIMが不要なので設置物を破壊するのに何よりも向いている。 こいつを使うからには徹頭徹尾センサー破壊に勤しんで、主立ったセンサーが無くなったのを見計らって砂凸するというスタイルでも十分に勝利に貢献できるだろう。 もし砂凸の道中のリフト等壊しにくいところにマイン等があっても、こいつで十分除去できるはずだ。 狙撃兵装? いいえ、ニンジャ兵装です。不届き者を爆発四散してやろう。 そしてコア凸能力の高さも評価してやりたいところ。 1投でおにぎりほどではないにせよ、回転率が良く、減衰も無いので高い威力を発揮。 更に言えば、迷彩を使うとロックオンできなくなるので同じアセンの麻よりも撃破されにくい。 強襲兵装では困難な2~3投目への期待値の高さも考慮すれば1チャンスに対するリターンの膨大さに気づくはず。 組み合わせる主武器はやはり近距離戦の適正が高いものが良いだろう。 お勧めはやはり初期バトルライフル。イーグルアイTFはもちろん、もし扱いこなせるならブレイザー・バーストと共にするのも面白い。 Ver.3.5よりニュード属性バトルライフルといったカンジのLBR-ムーンレイシリーズが登場。 ニュード属性により施設破壊もこなしつつ、接近戦にも対応できるため、砂凸が捗るようになった。 時は流れver.X そこには生まれ変わった遊撃兵装の姿があった。 主武器が軒並み近距離戦に対応したものへと変わったことによりグッと使いやすくなった。 ただしその他手榴弾系モデルと同じく初期型は威力不足が否めない。 一度手に取ってピンときた方は早急に後発モデルへの換装をおすすめしたい。 威力も地味に2600から2700に強化された。地味。 スティッキーボム系統 ジャンプマインX → スティッキーボム → スティッキーボムS
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無限なる沈黙(エヴァース・サイレント) マジェスティック∞スター レアリティなし 光/水 (12) クリーチャー:ライトブリンガー/サイバーロード/ガーディアン 9000 (∞) (H・ソウル)(M・ソウル) ■このクリーチャーが召喚以外の方法で出る時、かわりに手札に加える。 ■W・ブレイカー ■∞・フリーズ:このクリーチャーが攻撃してブロックされなかった時、相手のクリーチャーを好きな選び、タップする。それらは次の相手のターンのはじめにアンタップしない。 作者:シザー・ガイ 激ヤバロック。 収録 コンセプト・パックSG-01「1∞%無限大パック」 フレーバーテキスト マジェスティックは無限大! 評価 名前 コメント